我的世界PokeSuperBoss宝可梦插件

插件中文名称:我的世界PokeSuperBoss宝可梦插件

插件英文名称:PokeSuperBoss

支持的核心CatServer

语言支持:中文

适配版本(Java):1.12.2

前置插件:

插件功能:神奇宝贝世界Boss

< 支持功能 >

1.实时播报Boss血量
2.禁用参与宝可梦
3.禁用技能
4.自定义boss属性
5.自定义开赛时间
6.自定义所有的提示​

 

【游戏内预览】
暂时无....​

 

游戏命令
/psbp open 持续时间 -> 持续多长时间(分钟)
/psbp end y -> 强制结束BOSS对战活动 -> 发放奖励
/psbp end n -> 强制结束BOSS对战活动 -> 不发放任何奖励
/psb -> 在开启世界boss的时候 使用此命令对战boss
/psb top -> 在开启世界boss的时候 查看排行
/psb help -> 查看玩家可用命令
/psbp help -> 查看管理员可用命令
/psbp reload -> 重载插件配置文件

# 命令: /psbp open 持续时间 -> 持续多长时间(分钟)
# 命令: /psbp end y -> 强制结束BOSS对战活动 -> 发放奖励
# 命令: /psbp end n -> 强制结束BOSS对战活动 -> 不发放任何奖励
# 命令: /psb -> 在开启世界boss的时候 使用此命令对战boss
# 命令: /psb top -> 在开启世界boss的时候 查看排行
# 命令: /psb help -> 查看玩家可用命令
# 命令: /psbp help -> 查看管理员可用命令
# 命令: /psbp reload -> 重载插件配置文件

# ----------------------------------------------
# 插件作者: 7c-老头
# ----------------------------------------------

# 插件消息前缀
prefix: "&7[&e世界BOSS&7] &f"
world: "world"

msg:
notopen: "&c挑战未开启!"
reload: "配置文件重载完成!"
damage: "&e成功给Boss造成 %damage% 的伤害!,本场Boss剩余血量 %heal%"
notworld: "&c当前世界不允许攻打世界Boss"
startBattle: "&b应战成功! 开始与BOSS对战!"
banPokemon: "&b你精灵栏内含有禁用精灵 -> %pm_name%"
banMoveset: "&b你精灵栏内含有禁用精灵技能 -> %moveset_name%"
startMsg:
- "&6&m "
- ""
- "&f 世界BOSS已开启! 前往 精灵世界 世界攻打世界BOSS吧!"
- "&f 到达精灵世界后 输入/psb 即可对战BOSS!"
- ""
- "&6&m "

# 下面配置的第 %top名 啥的 正数下来 你写了多少行 就显示前多少为排名 比如下面配置了7行就显示前七名%
endMsg:
- "&6&m "
- ""
- "&f 世界BOSS结束 - 游戏结束排名如下"
- "&f 第 %top% 名 - %player% - &c伤害:&7 %damage%"
- "&f 第 %top% 名 - %player% - &c伤害:&7 %damage%"
- "&f 第 %top% 名 - %player% - &c伤害:&7 %damage%"
- "&f 第 %top% 名 - %player% - &c伤害:&7 %damage%"
- "&f 第 %top% 名 - %player% - &c伤害:&7 %damage%"
- "&f 第 %top% 名 - %player% - &c伤害:&7 %damage%"
- "&f 第 %top% 名 - %player% - &c伤害:&7 %damage%"
- ""
- "&6&m "
# 查询当前排名命令: /psb top
topMsg:
- "&6&m "
- ""
- "&e 世界BOSS -> 排名如下"
- "&f 第 %top% 名 - %player% - &c伤害:&7 %damage%"
- "&f 第 %top% 名 - %player% - &c伤害:&7 %damage%"
- "&f 第 %top% 名 - %player% - &c伤害:&7 %damage%"
- "&f 第 %top% 名 - %player% - &c伤害:&7 %damage%"
- "&f 第 %top% 名 - %player% - &c伤害:&7 %damage%"
- "&f 第 %top% 名 - %player% - &c伤害:&7 %damage%"
- "&f 第 %top% 名 - %player% - &c伤害:&7 %damage%"
- ""
- "&6&m "

# 间隔 x时间以后 公布boss血量的公告如下 不带 插件的前缀 就是最上面那个 prefix
autoMsgBossHeal:
- "&6&m "
- ""
- "&b Boss当前剩余血量为 -> &c %heal% HP"
- "&b "
- "&b 还有 %time% 分钟结束攻打!"
- ""
- "&6&m "
# 每隔几分钟公告一次Boss血量 下面这个单位是分钟
autoMsgBossHealTime: 5
pokemon:
# 对战的精灵
name: Mewtwo
# 世界对战的精灵的名字
displayName: "&6&l世界Boss-超梦-SuperBoss"
# 世界boss的总血量 - 不是对战精灵的血量
heal: 90000
# 对战精灵的 四个技能 - 使用技能的英文名 用你的宝可梦编辑器看
moveset1: "memento"
moveset2: "memento"
moveset3: "memento"
moveset4: "memento"
# 此宝可梦可用特性-在宝可梦编辑器中查看-输入特性的英文名
Ability: "神奇守护"
# 携带道具的物品 id
HeldItem: "4731"
ivs:
hp: 31
speed: 31
defance: 31
attack: 31
specialAttack: 31
specialDefance: 31
evs:
hp: 252
speed: 252
defance: 252
attack: 252
speciaAttack: 252
speciaDefance: 252
award:
endaward:
- "msg %player% 参与奖"
# topsize 的意思是前多少名有奖励 比如说写填入的是3 则 下面top就配置三个 如飞配置的少于3个就会报错 如果多余3个则只记录这三个
topsize: 3
top:
1:
- "msg %player% 第一"
- "msg %player% 你是第一"
2:
- "msg %player% 第二"
3:
- "msg %player% 第三"
ban:
# 禁用的精灵
pokemon:
- "Mewtwo"
- "Magikarp"
# 禁用的技能
moveset:
- "memento"
start:
# 格式为: 周几_时:分:秒_持续时长 - 必须重启插件才能生效-直接reload配置文件无效
# 周一 周二 周三 周四 周五 周六 周日 持续时长为分钟 开启时间为24小时制
# 在周日的 2点25分00秒开启一场长达30分钟的boss对战
- "7_2:25:00_30"
我的世界PokeSuperBoss宝可梦插件

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资源名称:我的世界PokeSuperBoss宝可梦插件
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