我的世界WorldMachine使用教程

我的世界WorldMachine使用教程想知道如何在我的世界中制作更高更妙的地形吗?那么就一起来看看这篇WorldMachine基础使用教程吧。

第零章 我是 WM World Machine你学会了吗

#0-0 序言

赤道几内亚承运,介介子诏曰:

这篇教程完全针对Worldmachine+Worldpainter流程的Minecraft地形制作,且内容十分基础,适合已经学习Worldpainter,希望制作出更加真实的地形的地形师阅读。在阅读本教程前,你需要有基本的计算机常识。地理知识并不是必备的,但了解自然地理基础知识有助于地形的制作。学习本教程后建议通过学习他人工程进阶,而非继续依赖各类教程。

地形和其他领域不同的是,地形几乎不能脱离圈子闭门造车。你需要放平心态,与地形圈的其他人交流,因此,你务必需要了解提问的智慧、懂得如何与其他人相处。双标和伸手等行为解决不了任何问题,还会让你成为一个乐子。

地形圈的历史相当悠久,本贴给出的译名均是地形圈的长久的发展历程中形成的说法,那些很少用翻译的专业名词均没有给出译名,目的是便于读者在地形圈的交流,以免造成沟通困难。本文的一些描述可能极为不准确甚至错误,目的是便于理解,很多情况下我们并不需要过于准确的语言,毕竟我们针对的是Minecraft地形制作。

至于我为什么要写这篇教程,虽然地形圈一贯反对伸手的行为,但是这并不妨碍人是懒狗的本性。虽然已经有很多人做过了Worldmachine的教程,但多数为视频教程,只有少数图文教程几乎还全部弃坑。我作为一条资深懒狗,进行一个烂的摆,在入坑很久之后一直是纯WP地形,后来才逐渐开始使用WM。然而WP的局限性还是很高的,很难做出极为真实的效果,因此如果你想入坑地形,WM的学习是必需的。我相信一定有和我一样的懒狗,因此写了这篇懒狗教程。这篇教程不是很长,字数统计显示仅需要30分钟就能读完,但边读边打开WM试试才能真正理解。

#0-1 下载与安装

World Machine是一款功能强大的地形建模软件,官网地址https://www.world-machine.com/。目前售价为社区版免费、独立开发者199美元、专业版299美元、工作室版1999美元。社区版限制较高,不推荐使用,本文不提供直接的破解版下载地址。您可以前往画忆妙妙屋等网站自行搜索。另外也推荐使用花开汉化的版本,群号为854909057。本贴使用版本为v4031 Professional 英文原版。为了保证顺利的理解本文,推荐安装v4031。安装后,如果遇到启动失败相关问题,可参考花开的WM启动问题处理文档(见本文附录)。

#0-2 操作逻辑

WM的操作逻辑是节点操作,一般地形制作流程为形体-调整-自然化-上色。这里仅做一个简单介绍,WM流程在第一章会重点教授。一般称WM的节点为模块。WM的模块效果各异,但基本构造相同。

以图中模块为例,左侧为输入端,右侧为输出端,上方为数据接口(4027版本开始不再主动显示),下方为遮罩接口。简单来说,左侧接入的内容经过模块的处理后传给右方,这就是模块的工作原理。

需要注意的是,模块名称左侧还会亮起指示灯,青绿色表示正常工作,黄绿色表示尚未构建,蓝色表示已构建但内容已被删除,红色表示接入方法有误,红叉表示WM工作异常。

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#0-3 基本操作

开始之前,先简单将WM界面分个区,方便介绍。

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模块栏:取模块的地方,没什么好说的。

预览区:大框里面显示的是当前模块预览效果,你可以修改下面的选项来调整光照,水体,描图等等效果。

模块陈列区:会显示出来你摆下的每一个模块。历史栏里可以保存你的操作记录。

工具栏:其实每一个有图标的选项都是文字选项卡里面比较重要的选项,这里只重点说一下下面那行有图标的。从左到右依次是新建工程、打开工程、打开示例工程(强烈推荐翻阅,有助于快速上手)、保存、导出页面、工程设置页面、WM设置页面、随机种子、显示/隐藏侧栏、修改工作布局、工作页面、布局界面、探索页面、3D预览、2D预览、构建全部模块、构建当前模块、分块构建。

至于右键模块弹出的窗口,这里直接借用花开汉化版的翻译,相关快捷键也有体现,不再赘述。

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#0-4 尺寸对应

地形圈普遍认为,Minecraft地形到WorldMachine地图的比例一般是1个方格的长度(Minecraft中的1米)相当于WM中的10m的长度。根据该规则,应将工程设置页面中的子选项卡Scene Setup中Width(或Breath)的值与Resolution的值设置为 x km 与 100x 。1k地形即指10.24km x 10.24km的地形,其他尺寸同理。例如Width为10.24km,Breadth为10.24km,Resolution为1024×1024。这就是所说的1k地形。如果需要非正方形尺寸地形,只需要修改Square Aspect为Any Aspect Ratio。如果您的尺寸设置正确,Detail scale的值应为10.00m/pixel。WM默认的地形高度为4km(400方块),需要将Project Setup选项卡中Dimension Preference的值根据需要修改为2.56km(256方块)或3.84km(384方块)等等。

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